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Notput abril 21, 2010

Posted by christian saucedo in Other projects.
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“Notput” is an interactive music table with tangible notes, that combines all three senses of hearing, sight and touch to make learning the classical notation of music for children and pupils more easy and interesting.

All basic clefs, note values and accidentals exist as single wood elements. Whole, half, quarter and eighth notes differ not only in their form, but also in their weight: Long note values are heavier than short ones.

The table has two modes: A standard mode, where you can place notes on the table in a playful and experimental way and explore the related music outcome. And an excercise mode, where excercises and tutorials sort by topic and difficulty have to be mastered.

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2do aniversario abril 20, 2010

Posted by christian saucedo in NAIT5 news.
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Hoy  nait5 cumple un año más! 

Gracias a todos los lectores y a todas las personas que desinteresadamente contribuyen a construir este extraordinario proyecto!

Christian Saucedo . nait5.com

Sensorama abril 19, 2010

Posted by christian saucedo in Historical references.
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Patentado en 1961 por Morton Heilig, Sensorama ofrecía un ambiente multisensorial en el que el participante podía experimentar sensaciones visuales, auditivas, olfativas y táctiles pregrabadas. En cierta forma era una especie de moderno quinetoscopio provisto con diferentes dispositivos de simulación. El espectador permanecía inclinado sobre un visor a la manera de un par de binoculares, debajo del cual se localizaba una rejilla utilizada para bombear y extraer olores. Otras rejillas laterales se encargaban de emitir brisas inodoras en los momentos adecuados, para reforzar la sensación de un desplazamiento físico al aire libre.

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Kings Place abril 19, 2010

Posted by christian saucedo in Media facade.
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Tipo. Fachada media -interactiva

Autor. Dixon Jones architects & UVA United Visual Artist

Autor de la instalación. UVA United Visual Artist

Edificio. Kings Place // The Guardian Headsquare Building

Ciudad. Londres

País. Reino Unido

Año. 2009

Web. http://www.uva.co.uk/archives/88

Imágenes. http://www.uva.co.uk/archives/88

Video. http://www.youtube.com/watch?v=JdAEX0sOTMU

Vía. http://www.uva.co.uk & http://www.kingsplace.co.uk/about-kings-place/the-building

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SKY TV by BLDG BLOG abril 17, 2010

Posted by christian saucedo in Articles.
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[Image: From the series Cloud Projections by Blake Gordon].

Photographer Blake Gordon has been documenting the geometric effects of light pollution in Austin, Texas, capturing thinly defined shapes in the clouds, projected upward from the tops of buildings.

It’s an accidental ornamentation of the city sky – or what Gordon calls Cloud Projections.

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Light Strive abril 17, 2010

Posted by christian saucedo in Large scale projections.
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Tipo. Proyección a gran escala – autoactiva

Autor de la pieza. Michael Hoepfel & checksum5

Edificio. -

Ciudad. Grecia

País. Atenas

Año. 2004

Web. http://www.hoepfel.net/?page_id=29&pid=175

Imágenes. http://www.hoepfel.net/?page_id=29&pid=175

Video. http://hoepfel.net/lightstrive_mov.html

Vía. http://hoepfel.net/

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CENTENARIO MÉXICO . Del mural posrevolucionario a la superficie digital abril 16, 2010

Posted by christian saucedo in Conference.
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El próximo martes 20 de abril estaré en Durango para llevar a cabo la conferencia CENTENARIO MÉXICO . Del mural posrevolucionario a la superficie digital como parte de los eventos de la Comisión Organizadora de los Festejos del Bicentenario de la Independencia y Centenario de la Revolución en México.

Me dará mucho gusto verlos por allá!

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CENTENARIO MÉXICO . Del mural posrevolucionario a la superficie digital

martes 20 de abril 18:30 hrs.

Aula Alejandro Guillot del Instituto Tecnológico de Durango

Durango, Dgo. Méx.

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MUTEK 2010 abril 16, 2010

Posted by christian saucedo in Exhibitions.
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MUTEK 2010

11va edición // 2-6 junio 2010

Festival Internacional de creatividad numérica y música electrónica

Montreal, Quebec, Canadá

Welcome to the 11th edition of MUTEK in Montreal!

At last, the highly anticipated moment of our launch has come! Returning after a monumental year in 2009 where we delivered our most ambitious agenda to date for our seminal 10th anniversary edition, MUTEK 2010 seizes upon this eleventh year to capitalize on those gains and evolve even further.

Kicking off our second decade as one of the premier showcases for cutting edge electronic music and digital creativity, what these first names have in common are their strong reputations for sidestepping trends and enthralling audiences with exceptional and engaging live performances.

This preliminary list will only grow richer and more diverse in the coming weeks. For now, we are eager to share the broad contours of what will be a bold and multi-textured leap forward.

MUTEK Festival Passports and Weekend Passes are now available at special early bird prices. Act by April 20th to SAVE BIG! Quantities are limited.

http://www.mutek.org/festivals/montreal/2010

Quick Fixe 1 abril 16, 2010

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Quick Fixe is a first dance party promo Directed by Luke Harris.

Free Dance Party, Midnight to 4AM on Friday, April 16th, 2010 at CAMEO (inside the lovin’ cup) 93. N. 6th Street, Brooklyn.

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Screens abril 15, 2010

Posted by christian saucedo in Bibliography.
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Nombre: Screens: Viewing Media Installation Art

Tipo: Libro

Editorial: Univ Of Minnesota Press

Edición: -

Autores: Kate Mondloch

Año: 2010

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Clavilux 2000 abril 14, 2010

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The Clavilux 2000 is an interactive instrument for generative music visualization, which is able to generate a live visualization of any music played on a digital piano. The setting of the installation consists of three parts: A digital piano with 88 keys and midi output, a computer running a vvvv patch and a vertical projection above the keyboard. 

For every note played on the keyboard a new visual element appears in form of a stripe, which follows in its dimensions, position and speed the way the particular key was stroke. Colours give the viewer and listener an impression of the harmonic relations: Each key has it’s own color scheme and “wrong” notes stand out in contrasting colors.

All stripes stay and overlap each other in an additive way, so at the end a kind of pattern remains – a summary of the music – which will be always unique since the notes of the composition aswell as the interpretation of the piano player are influencing the outcome. Furthermore the piano player can switch between the standart 2d view and an additional 3d view of the visualization while playing.

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Augmented Sculpture abril 14, 2010

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In January 2010 the Cologne based design agencies Grosse8 and Lichtfront presented their cross-media installation “Augmented Sculpture” for the first time to a public audience.

The core of the installation is a 2,5m tall wooden sculpture that builds the screen for a 360° projection with virtual content. The projection constantly augments the sculptures outside within a 2:32 min. long, dramaturgically structured edit of video content to a track by musician Jon Hopkins.

The sculpture becomes a mirror of changing realities. As a result, a kind of real virtuality arises to confront virtual reality.

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Dictionary // David Cuartielles abril 14, 2010

Posted by christian saucedo in Dictionary.
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Dictionary // David Cuartielles

David Cuartielles (Esp-Sue-It). En 2005 creó la plataforma de hardware libre “Arduino”, junto con Massimo Banzi y David Mellis, que recibió Mención Honorífica en la categoría de Comunidades Digitales del Festival Ars Electronica de Austria en 2006. Dirigido a: artistas, diseñadores, ingenieros, músicos, hackers, expertos en iluminación y arquitectos, entre otros, con experiencia en software o hardware.

NOTA: Gracias a David por inaugurar esta sección!

arduino

Primer proyecto de hardware abierto que ha conseguido ponerse en boca de todos (entre una comunidad académica). La razón es muy sencilla: ofrecer todo a cambio de nada. Arduino se vuelve el conocimiento, el diseño para poder llevar a cabo la acción de aprender y a la herramienta que hacen falta para poder trabajar con ello.

Una herramienta que al consignar tres partes: hardware, software y educación, se vuelve flexible al adaptarse no solamente en si, sino también al discurso impregnado alrededor de ella, algo importante para que la comunidad de usuarios influya y tome dediciones en el cómo trabajar y aprender con las cosas.

conexión

Desde dos puntos de vista: a nivel técnico y a nivel humano.

A nivel técnico: Las empresas de la tecnología por ejemplo, carecen de conexiones útiles para lograr una la calidad humana, aunque al parecer trabajan para la gente, ésta queda a veces demasiado lejos de lo que se hace. La conexión de la tecnología con las personas al final tiene que resolverse con la conexión entre las propias personas siendo la tecnología sólo una herramienta mediadora

A nivel humano: la tecnología es fundamental al presentarse como un mediador que nos hace ser capaces de encontrar puntos de conexión y así establecer relaciones y evitar conflictos.

La tecnología por la tecnología no tiene sentido.

desmaterialización

Hasta hace algunos años seguíamos imaginando que en un futuro próximo seriamos capaces de virtualizar todo. El hecho de quitarle el valor a la materia fue un proceso por el que había que pasar para comprender realmente el valor de la materia. Pasamos años pensando que la realidad virtual era la panacea de todo, que viviríamos inmersos en un universo tipo matriz. Sin embargo, lo que vemos ahora es que nos resulta sumamente difícil abandonar la materialidad, incrementando con ello el valor a los objetos físicos, incluso esto puede aplicarse a determinados aspectos de nuestro físico, mismos que valoramos de una forma artificial hasta el punto de modificarlos para complacer así un gusto actual.

En arquitectura así como en muchas de las obras interactivas, el valor escultórico que poseen éstas, ayuda a evitar la ausencia de una capa inmaterial que se muestra como un la adecuación a la composición en el diseño. Desmaterializar el entorno no tiene sentido. La gente aprecia algo por su valor físico sin importar que sea por ejemplo, una silla minimalista de algún famoso diseñador danés. La gente aprecia la forma de esa silla, el color blanco mate elegido para cubrirla, incluso las patas que la soportan. Por mucho que se diga entonces reducimos todo a valores estéticos y materiales.

interfaz

La interfaz originalmente fue la pantalla de un ordenador, se expendió luego a la forma de introducir datos a la pantalla a través del teclado. Ahora, en un momento en que las pantallas pueden estar en cualquier parte, cualquier cosa entonces puede ser la interfaz.

multidisciplina

La transformación del modelo educativo en gran medida se ajusta a la formación de este concepto. Pasar de un una didáctica en la que una persona introducía el conocimiento a un modelo en el que se aprende mediante la interacción con otra gente muestra la fuerza de un concepto multidisciplinar.

Lo importante es comprender la transformación que han sufrido una serie de campos de conocimiento creados históricamente (la informática por ejemplo) y que en la actualidad han sido desplazados a consecuencia de haber perdido sus cualidades únicas. Al principio hacían falta, sin embargo hoy en día cuando los empleamos para un sinfín de disciplinas estos conocimientos se han vuelto genéricos.

La multidisciplina con ello refuerza el encaminamiento de campos de conocimiento hacia una nueva situación incierta.

Cambridge 800 abril 13, 2010

Posted by christian saucedo in Large scale projections.
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Tipo. Proyección a gran escala – autoactiva

Autor de la pieza. Ross Ashton and Quentin Blake

Edificio. Senate House and Old Schools

Ciudad. Cambridge

País. Reino Unido

Año. 2009

Web. http://www.800.cam.ac.uk/page/85/800th-anniversary-light-show.htm

Imágenes. http://www.rossashton.com/Projects/Cambridge_800/cambridge_800.html

Video. http://vimeo.com/6314330

Vía. http://www.rossashton.com/

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