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Es.
¿Qué son las PANTALLAS URBANAS?
MEDIA + TECTURA
MEDIATECTURA
MASS // ARQUITECTURA // MEDIA [media & mass-media]
keywords ////////////////////////////////////////
a //
abierto
agregar
ambiente
animación
apariencia
arduino
*DaC
Primer proyecto de hardware abierto que ha conseguido ponerse en boca de todos (entre una comunidad académica). La razón es muy sencilla: ofrecer todo a cambio de nada. Arduino se vuelve el conocimiento, el diseño para poder llevar a cabo la acción de aprender y a la herramienta que hacen falta para poder trabajar con ello.
Una herramienta que al consignar tres partes: hardware, software y educación, se vuelve flexible al adaptarse no solamente en si, sino también al discurso impregnado alrededor de ella, algo importante para que la comunidad de usuarios influya y tome dediciones en el cómo trabajar y aprender con las cosas.
arquitectura
arquitectura ciber
arquitectura digital
*JuE
La arquitectura en la era de la post-revolución digital plantea siete principios: 1. Principio de las limitaciones físicas (un nuevo espacio no limitado a los recursos de la representación física), 2. Principio del espacio como interfaz de datos (esto es, una nueva hermenéutica de los datos en el espacio), 3. Principio del espacio como código (el diseño como la codificación de algoritmos genéticos), 4. Principio de interacción en tiempo real (formas y funciones susceptibles al cambio inmediato), 5. Principio de ʻtele-acciónʼ (la intervención de lo externo), 6. Principio de la múltiple percepción, 7. Principio de regiones ʻxʼ (abiertos a lo incierto, caminos alternos a la improvisación, a la transmisión o aparición no prevista de otros módulos/nodos).
arte
arqueología de los medios
atemporal
audiovisual
auto-acción
b //
bidimencional
BIT
c //
cambio
cerrado
cibernética
ciborg
cinética
composición
comunicación
conexión
*DaC
Desde dos puntos de vista: a nivel técnico y a nivel humano.
A nivel técnico: Las empresas de la tecnología por ejemplo, carecen de conexiones útiles para lograr una la calidad humana, aunque al parecer trabajan para la gente, ésta queda a veces demasiado lejos de lo que se hace. La conexión de la tecnología con las personas al final tiene que resolverse con la conexión entre las propias personas siendo la tecnología sólo una herramienta mediadora
A nivel humano: la tecnología es fundamental al presentarse como un mediador que nos hace ser capaces de encontrar puntos de conexión y así establecer relaciones y evitar conflictos.
La tecnología por la tecnología no tiene sentido.
contaminación
contemporáneo
*JuE
Instinto de supervivencia. Una presa al advertir la presenciade su depredador, establece una fugaz lectura de la situación. Las vías de escape, la gravedad del peligro. Ese breve instante define todo lo ulterior. Dicho ejemplo ilustra la profunda importancia de la congruencia de la acción con el tiempo en el que se vive (i.e. lo contemporáneo). Su correcta lectura. Las emergentes tecnologías / ideas vienen también acompañadas de contemporáneas distracciones. Su distinción es también la velocidad de liberación.
contenedor
cristal
cuarta dimensión
cubrir
cuerpo
d //
dato
dentro
desmaterialización
*DaC
Hasta hace algunos años seguíamos imaginando que en un futuro próximo seriamos capaces de virtualizar todo. El hecho de quitarle el valor a la materia fue un proceso por el que había que pasar para comprender realmente el valor de la materia. Pasamos años pensando que la realidad virtual era la panacea de todo, que viviríamos inmersos en un universo tipo matriz. Sin embargo, lo que vemos ahora es que nos resulta sumamente difícil abandonar la materialidad, incrementando con ello el valor a los objetos físicos, incluso esto puede aplicarse a determinados aspectos de nuestro físico, mismos que valoramos de una forma artificial hasta el punto de modificarlos para complacer así un gusto actual.
En arquitectura así como en muchas de las obras interactivas, el valor escultórico que poseen éstas, ayuda a evitar la ausencia de una capa inmaterial que se muestra como un la adecuación a la composición en el diseño. Desmaterializar el entorno no tiene sentido. La gente aprecia algo por su valor físico sin importar que sea por ejemplo, una silla minimalista de algún famoso diseñador danés. La gente aprecia la forma de esa silla, el color blanco mate elegido para cubrirla, incluso las patas que la soportan. Por mucho que se diga entonces reducimos todo a valores estéticos y materiales.
diálogo
digital
dinámico
diseño
diversidad
e //
electrónica
*DaC
Concluye la introducción del valor de la lógica al campo de la electricidad.
energía
enlace
envolvente
escenografía
esfera pública
espacio
espacio aumentado
espacio público
espectáculo
estático
estimulación
estructura
experiencia
experimento
expresividad
exterior
f //
fachada
fachada media
fantasmagoria
flexibilidad
fluidez
forma
función
g //
geometrías
h //
heterogéneo
historia
hipersuperficie
homogéneo
i //
iluminación
imagen
información
inmaterial
integración
interacción
interfaz
*DaC
La interfaz originalmente fue la pantalla de un ordenador, se expendió luego a la forma de introducir datos a la pantalla a través del teclado. Ahora, en un momento en que las pantallas pueden estar en cualquier parte, cualquier cosa entonces puede ser la interfaz.
invención
investigación
j //
k //
l //
lectura
LED
límite
linterna mágica
luz
*JuE
En fotografía no se retrata el objeto, sino la luz. Puede verse en dos modos: aquella que se refleja o aquella producto de la retención inicial (es decir a través de la ausencia se confirma la presencia).
En este sentido, se entiende a la luz como un reflejo del objeto, su interpretación. Los resultados obtenidos dependerán del arbitrario criterio impuesto para la lecturade los datos que dicha radiación provoca. Bajo esta idea, la luz es también distorsión.
Sin embargo, su exceso sobre el objeto [físico y no físico] no debe confundirse con el entendimiento del mismo. Las sombras de lo parcial a menudo revelan matices y perfiles no advertidos. La ilusión de la aprehensión por el exceso de luz es tan inacabable como sus múltiples interpretaciones.
m //
mancha
manipulación
*JuE
La manipulación ejercida por aquellos que no se saben manipulados es la más peligrosa.
mapeo
máscara
media
mediatectura
mediático
medio
memoria
mensaje
mezcla
modelo
multidisciplina
*DaC
La transformación del modelo educativo en gran medida se ajusta a la formación de este concepto. Pasar de un una didáctica en la que una persona introducía el conocimiento a un modelo en el que se aprende mediante la interacción con otra gente muestra la fuerza de un concepto multidisciplinar.
Lo importante es comprender la transformación que han sufrido una serie de campos de conocimiento creados históricamente (la informática por ejemplo) y que en la actualidad han sido desplazados a consecuencia de haber perdido sus cualidades únicas. Al principio hacían falta, sin embargo hoy en día cuando los empleamos para un sinfín de disciplinas estos conocimientos se han vuelto genéricos.
La multidisciplina con ello refuerza el encaminamiento de campos de conocimiento hacia una nueva situación incierta.
multifuncional
muro-cortina
n //
no-espacio
o //
ornamento
oscuridad
p //
paisaje nocturno
pantalla
pantalla urbana
percepción
permanencia
piel
pixel
preservación
proceso
producción
proyección a gran escala
publicidad
q //
r //
reacción
realidad virtual
representación
revestimiento
revitalizar
s //
sensor
señal
significación
simulación
software
sombra
superficie
t //
táctil
tecnología
tectónico
temporal
tensión
textura
tiempo
*JuE
Según Hugo Cabrera el tiempo no existe, sólo hay actos y memoria.
topología
transformar
transparente
tridimensional
u //
v //
velo
visualizar
volumen
w //
x //
y //
z //
collaborators ////////////////////////////////////
*DaC
David Cuartielles (Esp-Sue-It). En 2005 creó la plataforma de hardware libre “Arduino”, junto con Massimo Banzi y David Mellis, que recibió Mención Honorífica en la categoría de Comunidades Digitales del Festival Ars Electronica de Austria en 2006. Dirigido a: artistas, diseñadores, ingenieros, músicos, hackers, expertos en iluminación y arquitectos, entre otros, con experiencia en software o hardware.
*JuE
Juan Manuel de J. Escalante (Mx). realitat.com
En.
What means URBAN SCREENS?
MEDIA + TECTURE
MEDIATECTURE
MASS // ARCHITECTURE // MEDIA [media and mass-media]
keywords /////////////////////////////////////////
a //
advertising
aggregation
animation
appearance
architecture
around
art
attraction
audiovisual
augmented space
auto-action
b //
bi-dimensional
BIT
body
c //
change
close
coating
combination
communication
composition
connection
container
contemporary
cyber architecture
cybernetic
cyborg
d //
data
dematerialization
design
dialog
digital
digital architecture
display
diversity
dynamic
dusk-the
e //
electronic
energy
environment
experience
experiment
expressivity
f //
facade
flexibility
fluidity
form
fourth dimension
function
g //
geometries
glass
h //
heterogenic
history
homogeny
hypersurface
i //
illumination
image
immaterial
information
inside
integration
interaction
interface
invention
j //
k //
kinetic
l //
lantern magic
large-scale projection
LED
light
limit
link
m //
manipulation
mapping
mask
mass media
media
media archeology
media facade
mediatecture
medium
memory
message
modeling
multi-discipline
multi-functionality
n //
nightscapes
non-space
o //
ornament
open
outside
p //
perception
permanently
phantasmagoria
pixel
platform
pollution
preservation
process
production
public sphere
public space
q //
r //
reaction
reading
representation
research
revitalize
s //
scenography
screen
sensor
shadow
signification
simulation
sing
skin
software
space
spectacle
stain
static
stimulation
structure
surface
surrounding
t //
tactile
technology
tectonic
temporal
tension
texture
three-dimensional
time
topology
transparency
transform
u //
urban screen
v //
veil
virtual reality
volume
w //
x //
y //
z //


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